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  从零开始缔造游戏帝国正文卷第1009章残疾的BOSS和结束的内测【心心的灵魂核心】

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  纯净的灵魂核心,蕴含着强大的灵魂力量,无论黑暗之火,还是剑仙之火,都无法将其焚毁。

  可作为与NPC交易的货币,或将其捏碎,化作提升属性的消耗品。

  可作为投掷武器,对黑暗生物造成巨量伤害。

  可将其交于机关术士,为机关义手增设之能。

  可将其交于铁匠,为任一武器增加伤害。

  可将其交于银匠,加工为增加与的饰品。

  可用于强化,提高恢复效果和使用次数。

  ……

  ——

  密密麻麻的系统介绍,像流水一样在超级番茄的眼前展开,一时间都有点看不过来。

  这毫无疑问是他在整个内测期间,见到的系统描述文字最多、功效最强、用途也最广泛的东西!

  但超级番茄没有一丝一毫得到宝贝的欣喜。

  他只是看着手里那团散发着莹白色微光的灵魂核心,满脑子都是难以置信。

  他完全没心情去思考把这块灵魂核心用到哪里,而是转头就开始研究周围的环境,想得到更多线索。

  心心的灵魂核心掉在这里,是不是说明她最后也是死在了这里?

  但是在拔剑的幻象中,她也说自己要做最后一搏。

  她去做了什么?

  失败了吗?

  超级番茄看向远处紫微宫大殿的屋顶——哪怕在瘴气中也仍旧金光闪闪,又看了看因为之前大战,河道地形都为之改变,仅仅只在三十米外的洛水。

  他猜到了一种可能——

  心心再次去找了魔神化的安禄山,试图阻止他的阴谋。

  中间发生了什么不清楚,但之后心心成功离开了紫微宫,想跳进洛水逃生,可就在距离洛水三十米远的这里,重伤不治,最终倒下。

  好像能说得通。

  但又有些不合理。

  ——之前带着仙剑都没打赢,现在把剑留到城外,自己带着重伤的身体再来打第二轮?

  这根本说不通!

  超级番茄十分难受。

  “要不……把这块灵魂核心捏了,看看有什么新情报?”

  之前他试过,大部份BOSS被净化的灵魂核心,捏碎之后都会出现一小段幻象,让玩家们看到BOSS魔化之前的样子,有时候还会有一两个场景,丰满一下BOSS的人设,或者补全一点背景信息。

  但看了半天,超级番茄还是有些下不去手。

  最后,他决定冲进紫微宫的大朝正殿——也就是说里看看。

  内测马上就要结束,至少至少,也要亲自看一眼最终BOSS。

  这并不容易。

  应天门城门紧闭,非蛮力所能破坏,又没有可用的钩爪点,超级番茄只能绕行找路。

  ——没有钩爪点,也不是不能用钩爪,只是不再有系统的全自动辅助。

  从“自动挡”降为“手动挡”,难度大大提升不说,效果也大打折扣,一点都不好用。

  ……

  超级番茄循着记忆,绕道。

  但当他推开东宫一所大殿的朱漆红门时,突然听到了一阵悠扬、悲伤的笛声。

  他先是愣了一下,然后很快就反应过来:这是新的BOSS出现了。

  对此,超级番茄也有一定的心理预期。

  ——毕竟东宫这地方,算是惯例的太子居所,而安禄山不仅自称大燕皇帝,又是出了名的义子多,从里面挑个猛人住,也很合理。

  但他万万没想到的是:

  出现在自己面前的,不是一个皇子,而是两个!

  这两个皇子自然也被魔火所异化,但他们的异化,却尤其特殊——

  之前超级番茄看到的异化BOSS,一个比一个猛,但现在这俩BOSS,却被异化给搞的……

  残废了?

  一个双膝残疾还蒙着眼睛的瞎子,另一个眼睛倒是没瞎,但细胳膊细腿,骨瘦如柴,身体虚得直咳嗽,坐在椅子上根本爬不起来。

  超级番茄眨了眨了眼睛,下意识发出一句感慨:

  “就这?”

  【金刚猿】+【耍猴人】他都1V2打了,这【残疾】+【肾虚】的组合,不是来送的吗?

  “这算啥?奖励BOSS?”

  他毫不犹豫地拔剑冲了上去。

  对面的残疾BOSS用膝盖爬行,也举着一把如熔岩般的赤红色大剑,主动迎了上来。

  但就在双剑碰撞的一瞬间,超级番茄突然被弹出了游戏。

  他懵逼了一下才反应过来——

  内测结束了。

  自己太专注于探索,没注意到时间。

  “要是再给我半个小时就好了。”超级番茄十分遗憾。

  这两个BOSS,一看就是送的,很可能是那种解释剧情的“功能性BOSS”。

  他有信心,最多半小时就能拿下双杀,然后冲进万象神宫,和最终BOSS打个照面。

  不过既然结束了,那也没什么好说的,等正式发售了再去虐他们吧!

  超级番茄很快就收拾好了心情。

  反正按照云梦的惯例,内测都结束了,发售日一定也不远了。

  *

  另一边,《地心引力》的内测也在同一时间结束。

  《地心引力》的流程,比《黑暗之魂》要短很多,也没什么谜语人,主线剧情就是想方设法回地球就行。

  但即使如此,成功完成全流程的玩家,也不到十分之一。

  主要原因有两个:

  一是玩家们对近地轨道的微重力环境不太适应,毕竟和日常状态相比,运动逻辑的改变是天翻地覆的,比《黑暗之魂》的改变还彻底。

  第二个原因则是:大部分玩家被林游的彩蛋给诱惑了。

  夏怡在绕地球飞第二圈的时候,就发现了一个有点熟悉的太空造物——

  。

  虽然因为运行轨道不同,没绕地球一圈,都只会出现很短的时间,但还是给了她十分深刻的印象。

  因为那玩意儿跟《地心引力》主线剧情中的太空人造物,根本就不是一个级别的东西!

  在游戏的主线剧情中,不论大夏的空间站和航天飞机,还是国际空间站,又或者俄国和阿美莉卡的卫星,都是那种一看就很现代,虽然现在还没有,但是过个十几二十年,很有可能会被实现的东西。

  但是……

  这玩意儿完全不一样!

  它看上去根本就不是地球再发展一两个世纪可以搞定的!

  照夏怡的感觉:少说也得四五百年!

  那玩意儿实在是太未来了!

  不仅大得惊人,还有自己的太空港,时不时就有同样看着不像这个时代的宇宙飞船,靠过来停泊,或自顾自地离开。

  所以,相比于回到地表,夏怡更想跑去那个空间站里看看。

  很多玩家也是如此,不怕死地往那里飞。

  但问题是:《地心引力》主线剧情中会用到的空间站和卫星,被特意放到了非常接近的轨道上,这种有违现实和常理的安排,才让剧情有了实现的可能。

  可作为彩蛋出现的并不在主线里,轨道跟玩家的“活动轨道”也有非常遥远的距离。

  再加上双方都在绕着地球快速运动——在每秒接近8公里的太空速度下,失之毫厘,就会差之千里。

  所以一直到内测结束,也没人成功登陆遥远的希望之光号空间站。

  这让《地心引力》的内测玩家们相当遗憾。

  夏怡也是如此。

  而且她的遗憾,比超级番茄没见到最终BOSS的遗憾要重得多!

  毕竟《黑暗之魂》的预告片、实机演示全都放出来了,宣传也一直在按照云梦惯例的节奏进行,发售日必然已经临近,不需要再等很久。

  内测没完成的事情,等发售后再做就行了。

  但《地心引力》……

  这游戏至今都没几个人知道,别说宣传了,连一点对外公开的迹象都没有。

  今天内测一结束,谁知道下次再见是什么时候?

  以至于夏怡临睡前还有些不甘心,最后忍不住给发消息问了林游:

  “《地心引力》大概什么时候公开啊?可以稍稍透露一点点吗?我一定会保密的!”