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  从零开始缔造游戏帝国正文卷第731章前所未有的大手笔杨白照得到了掌声。

  但不多。

  玩家和网友这两个群体里,去掉不喜欢说话的“沉默用户”,那占比最大的,毫无疑问是乐子人。

  乐子人才不管最后一个晋级的人是谁。

  反倒是第一个骗过裁判成功出千,出千完又当场骑脸装逼的陈进,赢得了乐子人的欢呼和掌声。

  陈进在比赛后果断加班开直播,直播间里瞬间涌入了以往十倍百倍的观众。

  以前他只是个再小不过的主播,平时直播间里观众也就1万出头。

  但这次整活确实精彩,立刻就给他拉来了巨大的流量。

  甚至于【打牌王】比赛本身,都因为这意料之外的情况,迎来了一次流量爆发。

  很多乐子人甚至在网上@林游,希望再搞一个专门的比赛,完全放开限制,就让一堆人来比赛出千。

  再找个资深老千,实时解说选手们的出千技巧,全网关注度必然爆表!

  这建议林游看到了,而且确实感觉可以搞。

  不过不适合做大范围比赛,倒是更适合做成综艺节目之类的娱乐活动,给大家看个乐子。

  林游记录下来,转发给了《疾速追杀》运营小组现在的负责人汤茂,表示等【打牌王】结束后,他们可以看情况整一期。

  除了这些,陈进造成的另一个重大影响是:他把【武备箱】的应用方式,直接给带歪了。

  在此之前,大家往武备箱里塞的,都是枪械和刀剑,唯一例外就是【钩爪】。

  但陈进却塞了一副扑克进去!

  虽然大家暂时还没搞清楚他是怎么塞进去的,此刻都聚在他直播间里问,而陈进还在卖关子。

  但脑洞一经激发,玩家们的灵感立刻开始快速涌现:

  “扑克都能当武器,那折凳没道理不行吧?”

  “我想到了一样街头神器——板砖!”

  “冷知识:用充电宝狠砸脑袋,比用板砖和榔头轻判好几年。”

  “谁又能说,泥头车不能算武器呢?”

  “拖把……沾大粪?”

  “要什么拖把?!装上几吨大粪,你直接无敌!”

  “虚拟世界哪儿来的大粪?”

  “傻了吧,上周大都会更新了一座养殖场,鸡粪猪粪多得是!”

  “我能直接装一只鸡进去吗?鸡也能啄死人啊!”

  “……你的下一件武器,何必是武器?”

  ……

  事情向着离谱的方向一路狂奔,甚至很多云梦员工都开始担心起来,在公司群里讨论这件事。

  只有《口袋妖怪》和《长安》开发组的人,完全没有加入这些讨论。

  ——他们现在全部心思都扑在新游戏开发上,根本无暇关注这些。

  《口袋妖怪》因为一开始就定下了“轻剧情,重互动”的基调,开发规划一直都很清晰:

  负责设计各种游戏界面和互动ui。

  负责掏出一本《山海经》,领到自己的异兽,研究性格和长相,然后设计出一个萌化版本出来。

  而且还要设计出“幼年期”、“成长期”和“成熟期”三个阶段的长相。

  因为这部分工作开始最早,现在已经初步设计出了15只口袋妖怪。

  到这一步,妖怪们的风格也基本确定下来,美工们心里有了谱,设计起来效率有了明显提高。

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  林游考虑到《山海经》中有些异兽,实在不适合萌化,违和感太过强烈,所以第一阶段只要求设计其中45种妖怪。

  美工小组计划在半个月内,完成剩下那30只。

  第二阶段就是一边继续优化,一边从各种神话传说和民俗故事中汲取灵感,设计其他妖怪。

  毕竟华夏历史中那么多神话故事和民间传说,奇奇怪怪的东西不要太多,浪费了实在可惜。

  这部分林游没有规划具体的数量,只要不低于15只就算完成任务,但多多益善。

  直到攒够100只停手,开始转向资料片,设计其他风格的妖怪。

  负责设计各种妖怪技能和战斗效果。

  几十上百种技能的特效设计,还要尽可能做出差异化,这让他们非常头疼。

  负责设计战斗数值、成长数值、强化数值,等等关于数值的内容。

  重点是设计好小妖怪们的强度分级和同等级别妖怪之间的平衡。

  最后一个是。

  他们负责设计“妖怪商店”,商品的种类、价格、限购数量等等,都需要他们斟酌和计算。

  此外,他们还肩负着一项责任:做好免费玩家和氪金玩家之间的平衡,既要能产生盈利,又不能影响游戏平衡,破坏免费玩家的游戏体验。

  林游给出的指导意见是:可以氪金节省时间,但不能氪金减少运动量。

  都给我运动起来!

  理想目标,不是这游戏能带来多少现金流水,而是网上再也没人担心玩家身体素质下滑。

  在所有小组的全情投入下,游戏开发进度非常顺畅,只要不出意外,完全可以在过年之前推出。

  林游连宣传词都想好了——

  “带着你的小妖怪,去和亲戚一较高下吧!”

  不过沉屏和小椿,都对这个宣传语有些意见……

  *

  《长安》开发组则稍有不同,他们是直到今天,才真正紧张起来。

  虽然之前大伙也干的热火朝天,但因为主线剧情迟迟定不下来,都是各干各的,多少有点散兵游勇的感觉。

  但今天,林游终于敲定了剧情。

  他也是有些无语:员工们不知道是心理包袱太重,还是受到了什么人影响,设计的剧情一个比一个离谱,就突出一个脑洞大开,语不惊人死不休。

  各种开局全家惨死、全村惨遭灭门的追凶故事就不提了。

  最离谱的想法是这样的:开局未婚妻跟别人跑了,主角认为未婚妻受骗,于是一路追到长安,想找到他们。

  因为未婚妻和奸夫恋奸情热,满长安城乱跑,把各种庆典活动都玩了个遍。

  主角一直追在后面,自然也跟着这对奸夫淫妇的脚步,把所有玩法都体验了一遍。

  在这个员工提交的方案上,用词当然不会这么赤裸裸。

  但抛开表象,本质上就是个苦主顶着绿帽,一路跟在屁股后面看未婚妻和别人秀恩爱的逆天故事。

  林游看完后沉默良久,当场就给这名员工安排了吴雨的心理咨询。

  ……

  总之,林游最后定下来的故事,一点都不新鲜,甚至有些老套:寻亲。

  主角孤身一人进入长安,寻找失去音信的妹妹。

  在寻找妹妹的路上,认识各种各样的人,经历各种各样的冒险,在这个过程中获得成长,并最终找到亲人。

  这故事当然谈不上惊艳,但它足够王道。

  而新鲜感其实也不会缺。

  毕竟这不是发生在今年的故事,不是生活在四线城市的哥哥,乘坐高铁进入夏京寻找妹妹,一出高铁站就可以打电话问:“喂,老妹你在哪儿啊?”

  这是发生在1400年前,一场盛唐之末的寻亲故事。

  不仅故事中的主角没见过长安,不知道会在这座城市里遇到什么。

  玩家也一样不知道。

  他们面对的,是同样的陌生和未知。

  而林游和开发组的目标,就是在这份“未知”中,填充入足够多如梦似幻的内容。

  为所有人提供一场前所未有的旅程!

  定下剧情后,林游也给开发组完成了分组。

  但不是《口袋妖怪》那样的统筹分组,而是相当惊人的足足25个小组!

  这是云梦前所未有的大手笔。