笔趣阁 > 都市小说 > 从零开始缔造游戏帝国 > 第299章 惹不起惹不起

  陆伟带着贺朋和几位技术人员敲响屋门的时候,林游都没想好。去开门的时候才终于决定:送还是要送的。最多让公主别在公开场合穿就行了。要是真被人发现了,他就直接摆烂装傻。问啥都说不知道。还不允许这世界上有巧合了?反正以他现在的地位,真嘴硬不愿意说,也没什么人能逼他。想清楚之后,林游终于一身轻松的打开门,将人迎进来。*与此同时,网络上的喧嚣愈演愈烈。尤其是网友们发现:林游突然掺了一脚进来,把最先爆料的《明星新报》给挂了黑名单。而且和之前挂那些因为IP收购而开喷的公司一样,还附上了理由:恶意污蔑、纯属胡扯、坏的流脓——这词儿倒是林游指使小梦写的。林游这边一下场,舆论风向立刻扭转。本来就半信半疑的,立刻倾向于不相信,原本就坚决不信的,立刻大占上风。没办法,林游最近三个月在互联网上,那可是全胜战绩!所以尽管他没有拿出任何直接证据,光凭一张嘴,说出来的话,也比一家中小型媒体更值得信任。皇室公关团队反应不慢,跳过一些常规流程,直接趁此机会发布了声明:针对《明星新报》所发布的信息,现做出如下声明:一、安容忆小姐自朱辞夏公主14岁起,即成为公主歌唱课程老师,私交甚厚,昨晚只是一次普通相聚,并无任何值得关注的特殊之处。二、朱辞夏公主学习歌唱课程仅为个人爱好,从未有任何进入娱乐圈意图。三、《明星新报》根据照片,所做出的臆测没有任何根据,且影响非常恶劣,对公主形象造成严重不良影响,我方将采取相应措施,追究其法律责任。四、我方在此敦促众位转发不实信息的媒体及网友,删除相关信息,停止扩散不良影响。这张声明下方,还配上了一张安容忆和14岁小公主的合照。在铁一般的证据面前,这场迅速的、轰轰烈烈的大瓜,刚刚掀起不久,就被彻底扑灭了。只剩下铤而走险失败的《明星新报》,被网友们疯狂怒骂。但是他们其实并不太在意,被骂也是热度啊!至于官司?真进去也关不了几天。剩下的就是赔钱,那就赔呗。唯一可惜的是,时间太短了。因为林游的意外介入,迅速导致了舆论风向一边倒,为皇室公关团队的出场制造了最好机会。要是没有林游介入,公关团队的出场很可能不会这么快,那么他们的粉丝数量,说不定还能再翻一倍甚至几倍。但就算这样,他们的粉丝也从最开始的40万,暴增到了130万!对他们来说,大赚特赚啊!而且这些人骂完骂爽之后,固然很多人会取关离开,但也有很多人会留下来。毕竟,他们真的拿到了朱辞夏和安容忆的照片!这点是不会被抹杀的。只是如果单纯放出“公主和歌后安容忆相识”这样的消息,实在没有爆点,很可能网友们看上两眼就走了,吸不到什么粉。所以他们才选择“铤而走险”,博上这么一把。最多在网友们的心中,《明星新报》会留下“实力很强但品行恶劣”的印象。但没关系,坏印象也比没印象要好!只要对朱辞夏和安容忆感兴趣的网友,很多都会留下来,期待看到更多的消息。甚至很多追星的网友,也会“慕名而来”,期待着能在他们这里,看到自己追的明星的信息。《最初进化》还有海量单纯喜欢吃瓜的网友……总之,只要不在乎名声,这波不亏!就像现在,后台已经有很多人在发私信了,催他们去拍自己喜欢的明星,或者自己喜欢的明星的对家……当然,还有非常多的吃瓜网友,挑事一样的发私信说:“林游搅了你的好事,你就不生气吗?快去挖林游和公主的关系啊!这么着急着下场,他俩之间指定有点啥!”只是这样的消息,《明星新报》的主编看一眼就跳过去了。之前跟林游对着干的媒体都什么下场?上黑名单,被泼油漆,被起诉,被罚款,公开道歉,甚至倒闭……“惹不起惹不起。”主编连连摇头。还是联系昨天的狗仔,让他继续找安容忆吧!她们应该不是无缘无故选择那家咖啡馆的,只要有耐心,说不定还能蹲到。甚至顺藤摸瓜,找到安容忆的家在哪里!不仅网友们在八卦林游和公主的关系,家里朱辞夏的姐姐,也在缠着她问这个问题。姐姐早就发现端倪,感觉妹妹有点不对劲了!现在可算给她逮到了机会,拽着妹妹的手问个不停。朱辞夏解释了好多遍:只是朋友、为公司办事、林游讨厌媒体,反正能想到的都说了。但是姐姐就是不放开她。“今天你不好好坦白,可别想熘掉,反正你今天上午没课。”“真的没有!”朱辞夏都委屈起来了,“真没有……”看着妹妹突然委屈起来,姐姐勐然愣住了:“你可千万别跟我说,你是单相思……”听了这话,朱辞夏公主更委屈了,但她才不会承认:“才没有!我们只是朋友而已!”但她的反应,在看着她长大的姐姐眼里,却是坐实了“单相思”。这让姐姐非常无语,你还真是啊……“表白心意被拒绝了?”“才没有!你在说什么啊!再胡说我真的生气了!”朱辞夏立刻反驳。“好好好,不说了不说了。”姐姐安抚道,“但是我这里有一些恋爱经验,要不要听听看?”朱辞夏立刻拒绝:“才不要!你都单身多少年了!”失败经验,傻子才要听啊!29岁的母胎单身姐姐,立刻被激怒了,伸手就要去揉妹妹的脸,却被妹妹灵敏地侧身躲开。躲开还没完,朱辞夏立刻伸手,去攻击姐姐的痒痒肉。姐妹两人当即进入了焦灼的肢体对抗……*有了实习生小夏的帮助,演唱会的问题也解决了。《疾速追杀》制作组面临的最后一道阻碍,也消失不见。距离游戏的完工,所欠缺的便只是时间了。和樊瑞制作组的顺利不同,在他们的“隔壁”,小椿带领着《我的世界》开发团队,却遇到了一个巨大的难题。这个难题,直接导致了游戏开发在一开始,就陷入了困局。难题就是:冲突与失衡。说得更具体一些:玩法无法很好的相融。当建造、探索、战斗三种元素的融合,只停留在想法和计划书上的时候,看上去融洽又合理,丰富又好玩。但是当开启制作的时候,她们很快发现,这三种玩法很难完美融合起来。尤其是当制作理念是三个元素全部成为游戏的关键支柱,构成一个稳住的三角时,事情就更加复杂了。最直接的问题,是玩家的注意力问题。她们确实有信心,可以设计出非常漂亮的环境和风景,各种风格的独特BOSS,以及精彩刺激的战斗等等。但问题是:越漂亮的环境和风景,越需要精细的设计与合理的布景,而这是跟“随机生成地图”存在本质冲突的。而且BOSS和战斗越是成功、越是吸引人,就越是让“建造”显得枯燥,不被关注。甚至只是存在本身,就会夺走玩家的关注。而“建造系统”对地形近乎无限制的破坏和重塑能力,也会反过来对设计好的BOSS战斗机制,产生难以估计的破坏。很可能会让花费大量心血设计出来的精彩战斗环节,直接被废掉!……想要完全平衡三者,构成一个平均、稳固,且都很优秀的三角,似乎根本不可能……必须做出取舍,确定出来主次,定下一个最关键的锚点。不确定这个关键主题,根本没法设计游戏的引导机制。她们的倾向,是【探索】与【战斗】。但老板的倾向,则明显是【建造】。在云梦,没人能忽视林游的意见,但偏偏林游今天没来上班……这种决定游戏方向的大问题,也不适合在群里聊。最后小椿只能让大家暂时搁置这个问题,继续去做零散的素材,当做游戏开发前的美术储备。——安排这样的工作内容,就等于是在对大家说:今天没事儿了,都先摸鱼去吧!等老板来公司,找他商量请示后,再决定怎么处理这个问题。